Kamis, 12 Maret 2015

ENERGI POTENSIAL 
MAGNET DAN PAKU

Setelah pembuatan Object selesai , kemudian menganimasikan object sesuai materi yaitu Paku menuju magnet yang disebut energi potensial. Setelah animasi selasai saya akan menampilkannya pada Augmented Reality. Cara yang saya lakukan sebagai berikut:
1.      Export ke fbx (File- export- fbx), kemudian pilih tempat untuk menyimpan file dan simpan.
2.      Karena saya tidak menggunakan texture jadi saja pilih file – external data-unpack all into files. Pastikan folder tempat penyimpanan file blend sudah memiliki file.fbx.
3.      Kemudian buka file unity dan import file vuforia dan Image target yang digunakan sebagai marker yang telah saya miliki.
4.      Pada asset saya membuat folder baru yang saya beri nama Magnet.
5.      Kemudian saya import file.fbx yang telah saya buat ke folder Magnet di unity dengan cara drag and drop dari window.
6.      Pilih file fbx di asset dan rubah propertinya sbb:
-          Tab Model: scale menjadi 1.0
-          Tab Rig: Animation type dari generig menjadi legacy
-          Tab Animations :
1.      Wrap mode menjadi loop
2.      Di bagian clips, tekan tombol +
3.      Nama nya saya ganti menjadi magnet
4.      Pada start frame saya ganti menjadi 0 dan end frame menjadi 100 sesuai dengan animasi pada file blender .
5.      Centang add loop frame
6.      Rubah wrab mode menjadi loo
7.  Setelah disetting import file image target dan ar Camera (asset-Qualcomm Augmented Reality-prefabs) drag ke layar scene, atur posisi dan scale (atur kembali semua keposisi ke 0,0,0 baru gerakkan AR camera di sumbu y)
8.    Kemudian object image target, rubah properti dataset dan image target dari empty menjadi (foto) sesuai marker yang di upload. Pilih object ar camera, centang load data set dan active.
9.    Import file fbx (asset-magnet-file fbx ) kelayar scene, setelah atus posisi kemudian discale. Untuk terlihat pada priview object dan image target saat memilih ar camera.
10.  Buka detail isi object fbx. Hapus object dari blender yang tidak dibutuhkan pada file fbx.
11.  Setalah selesai object dibuat apk , sebelum membuat apk, harus menginstal JDK dan SDK. Setelah semuanya selesai di instal, kemudian pilih file build and run.

Marker yang saya Gunakan



Video Hasil AR berhasil bekerja pada Android



Ini APK hasil AR yang saya buat tentang energi Potensial
























0 komentar:

Popular Posts

Pages

Diberdayakan oleh Blogger.