This is default featured slide 1 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by Premiumblogtemplates.com

This is default featured slide 2 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by Premiumblogtemplates.com

This is default featured slide 3 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by Premiumblogtemplates.com

This is default featured slide 4 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by Premiumblogtemplates.com

This is default featured slide 5 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam. blogger theme by Premiumblogtemplates.com

Jumat, 13 Maret 2015

RENCANA KEGIATAN REUNI  SISWA KELAS XII IPA

  1.       Rencana kegiatan Reuni Siswa Kelas XII IPA ini untuk menjalin silaturahmi setelah lulus sekolah 4 tahun yang lalu dari SMA Negeri 1 Tanjung Palas. Dimana siswa-siswi berpisah untuk melanjutkan ke jenjang pendidikan lebih tinggi dan ada juga yang memilih untuk langsung bekerja.
  2.       Rencana waktu kegiatan setelah seminggu Hari Raya Idul Fitri, waktu ini adalah waktu yang tepat untuk reuni karena teman-teman sekolah banyak yang pulang kampung untuk liburan dan hari raya bersama keluarga..Hari / Tanggal             : Sabtu, 28 Juli 2015Tempat                  : Halaman Rumah Sumi,  Jl. Pramuka RT II No. 49 Tanjung   Palas Kab. Bulungan KALTARA 
  3.       Rencana biaya reuni terlampir pada tabel dibawah ini. 

No.
Jenis Kegiatan
Banyak
Satuan
Jumlah
(Rp)
(Rp)
1
2
3
4
5
Pemasukan
I.
Siswa-siswi kelas XII IPA
33
50.000
1.650.000
Jumlah
1.650.000






II.
Pengeluaran



a.       Konsumsi


800000
b.       Dokumentasi


100.000
c.       Cindramata


500.000
d.      Biaya tak terduga
15%
1.650.000
247.500
Jumlah
1.647.500
0
Pemasukan
1.650.000
Pengeluaran
1.647.500
Sisa dana Pemasukan
2.500



Kamis, 12 Maret 2015

ENERGI POTENSIAL 
MAGNET DAN PAKU

Setelah pembuatan Object selesai , kemudian menganimasikan object sesuai materi yaitu Paku menuju magnet yang disebut energi potensial. Setelah animasi selasai saya akan menampilkannya pada Augmented Reality. Cara yang saya lakukan sebagai berikut:
1.      Export ke fbx (File- export- fbx), kemudian pilih tempat untuk menyimpan file dan simpan.
2.      Karena saya tidak menggunakan texture jadi saja pilih file – external data-unpack all into files. Pastikan folder tempat penyimpanan file blend sudah memiliki file.fbx.
3.      Kemudian buka file unity dan import file vuforia dan Image target yang digunakan sebagai marker yang telah saya miliki.
4.      Pada asset saya membuat folder baru yang saya beri nama Magnet.
5.      Kemudian saya import file.fbx yang telah saya buat ke folder Magnet di unity dengan cara drag and drop dari window.
6.      Pilih file fbx di asset dan rubah propertinya sbb:
-          Tab Model: scale menjadi 1.0
-          Tab Rig: Animation type dari generig menjadi legacy
-          Tab Animations :
1.      Wrap mode menjadi loop
2.      Di bagian clips, tekan tombol +
3.      Nama nya saya ganti menjadi magnet
4.      Pada start frame saya ganti menjadi 0 dan end frame menjadi 100 sesuai dengan animasi pada file blender .
5.      Centang add loop frame
6.      Rubah wrab mode menjadi loo
7.  Setelah disetting import file image target dan ar Camera (asset-Qualcomm Augmented Reality-prefabs) drag ke layar scene, atur posisi dan scale (atur kembali semua keposisi ke 0,0,0 baru gerakkan AR camera di sumbu y)
8.    Kemudian object image target, rubah properti dataset dan image target dari empty menjadi (foto) sesuai marker yang di upload. Pilih object ar camera, centang load data set dan active.
9.    Import file fbx (asset-magnet-file fbx ) kelayar scene, setelah atus posisi kemudian discale. Untuk terlihat pada priview object dan image target saat memilih ar camera.
10.  Buka detail isi object fbx. Hapus object dari blender yang tidak dibutuhkan pada file fbx.
11.  Setalah selesai object dibuat apk , sebelum membuat apk, harus menginstal JDK dan SDK. Setelah semuanya selesai di instal, kemudian pilih file build and run.

Marker yang saya Gunakan



Video Hasil AR berhasil bekerja pada Android



Ini APK hasil AR yang saya buat tentang energi Potensial
























Popular Posts

Pages

Diberdayakan oleh Blogger.